Ce ne sono solitamente due per partita, ma possono diventare tre o più se i giocatori sono in gran numero. I Lupi Mannari si conoscono tra loro fin da subito, e possono comunicare nella Stanza Segreta a loro dedicata. Di Giorno sono semplici Contadini, ma di notte si trasformano e sbranano le loro vittime.
Durante la Prima Notte i Lupi Mannari dovranno decidere, nella loro Stanza Segreta, chi sarà il Portavoce (chi invierà materialmente il PM AZIONE ai Master). Il Portavoce, resterà tale fino alla fine della Partita.
Azione: Sbranare
Agisce per 13°
Vincono se: In qualunque momento i Contadini in vita sono in numero pari o inferiore a quello dei Lupi Mannari in vita.