È un Contadino in grado di fare “innamorare” altri due giocatori a sua scelta. Questi indica due giocatori, i quali verranno informati dal master, e da quel momento saranno legati da un vincolo indissolubile, per cui se uno dei due viene ucciso (di notte o di giorno), immediatamente dopo anche l’altro morirà di crepacuore! Più che patteggiare per la propria fazione, gli innamorati giocano per se stessi: devono infatti evitare che il compagno muoia e vincono se sono gli ultimi due giocatori a restare vivi, anche se sono un Contadino e un Lupo!
Cupido deve agire durante la prima notte, dopo aver agito diventerà Capo del Villaggio, cioè in caso di parità al Rogo, ogni suo voto vale doppio.
Azione: -Scoccare la freccia
Agisce per 12°
Vince se: Vincono i Contadini