È un Contadino che parteggia per i Lupi Mannari. Può leggere la mente di un giocatore per notte, ipnotizzandolo per scoprire chi è il Veggente e chi è la Guardia del Corpo.
Azione: -Ipnotizzare Agisce per 7°
Vince se: Vincono i Lupi.
Mago
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